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WebGL2RenderingContext: waitSync() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.waitSync()-Methode der WebGL 2 API kehrt sofort zurück, wartet jedoch auf dem GL-Server, bis das angegebene WebGLSync-Objekt signalisiert wird.

Die Methode ist wirkungslos, wenn keine Möglichkeit zur Synchronisation zwischen mehreren GL-Kontexten besteht.

Syntax

js
waitSync(sync, flags, timeout)

Parameter

sync

Ein WebGLSync-Objekt, auf das gewartet werden soll.

flags

Ein GLbitfield, der eine bitweise Kombination von Flags zur Steuerung des Flushing-Verhaltens angibt. Muss 0 sein (existiert nur für Erweiterungen).

timeout

Ein GLint64, das einen Timeout angibt, den der Server abwarten soll, bevor er fortfährt. Muss gl.TIMEOUT_IGNORED sein.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
gl.waitSync(sync, 0, gl.TIMEOUT_IGNORED);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.14

Browser-Kompatibilität

Siehe auch