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WebGL2RenderingContext: blitFramebuffer() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer() Methode der WebGL 2 API überträgt einen Block von Pixeln vom Leseframebuffer zum Zeichnenframebuffer. Lese- und Zeichnenframebuffer werden mithilfe von WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() gebunden.

Syntax

js
blitFramebuffer(srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
                dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
                mask, filter)

Parameter

srcX0, srcY0, srcX1, srcY1

Ein GLint, der die Grenzen des Quellrechtecks angibt.

dstX0, dstY0, dstX1, dstY1

Ein GLint, der die Grenzen des Zielrechtecks angibt.

mask

Ein GLbitfield, der eine Bitmaske angibt, welche Puffer zu kopieren sind. Mögliche Werte:

  • gl.COLOR_BUFFER_BIT
  • gl.DEPTH_BUFFER_BIT
  • gl.STENCIL_BUFFER_BIT
filter

Ein GLenum, der die Interpolation angibt, die angewendet wird, wenn das Bild gestreckt wird. Mögliche Werte:

  • gl.NEAREST
  • gl.LINEAR

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.blitFramebuffer(
  0,
  0,
  canvas.width,
  canvas.height,
  0,
  0,
  canvas.width,
  canvas.height,
  gl.COLOR_BUFFER_BIT,
  gl.NEAREST,
);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.4

Browser-Kompatibilität

Siehe auch