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WebGL2RenderingContext: beginQuery() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.beginQuery()-Methode der WebGL 2 API startet eine asynchrone Abfrage. Der Parameter target gibt an, welche Art von Abfrage gestartet werden soll.

Syntax

js
beginQuery(target, query)

Parameter

target

Ein GLenum, der das Ziel der Abfrage angibt. Mögliche Werte:

gl.ANY_SAMPLES_PASSED

Bestimmt eine Okklusionsabfrage: Diese Abfragen erkennen, ob ein Objekt sichtbar ist (ob die umschlossenen Zeichenbefehle den Tiefentest bestehen und, falls ja, wie viele Abtastungen bestehen).

gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE

Wie oben, aber weniger genau und schneller.

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN

Anzahl der Primitiven, die in Transform-Feedback-Puffer geschrieben werden.

query

Ein WebGLQuery-Objekt, für das die Abfrage gestartet werden soll.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.12

Browser-Kompatibilität

Siehe auch