WebGLUniformLocation
Baseline
Weitgehend verfügbar
*
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
* Einige Teile dieser Funktion werden möglicherweise unterschiedlich gut unterstützt.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLUniformLocation-Schnittstelle ist Teil der WebGL-API und repräsentiert die Position einer Uniform-Variablen in einem Shader-Programm.
Beschreibung
Das WebGLUniformLocation-Objekt definiert keine eigenen Methoden oder Eigenschaften, und sein Inhalt ist nicht direkt zugänglich. Wenn Sie mit WebGLUniformLocation-Objekten arbeiten, sind die folgenden Methoden des WebGLRenderingContext nützlich:
Beispiele
>Abrufen eines Uniform-Standorts
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const location = gl.getUniformLocation(WebGLProgram, "uniformName");
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL Specification> # 5.10> |