WebGLFramebuffer
Baseline
Weitgehend verfügbar
*
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
* Einige Teile dieser Funktion werden möglicherweise unterschiedlich gut unterstützt.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLFramebuffer-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und repräsentiert eine Sammlung von Puffern, die als Rendering-Ziel dienen.
Beschreibung
Das WebGLFramebuffer-Objekt definiert keine eigenen Methoden oder Eigenschaften, und sein Inhalt ist nicht direkt zugänglich. Beim Arbeiten mit WebGLFramebuffer-Objekten sind folgende Methoden des WebGLRenderingContext nützlich:
Beispiele
>Erstellen eines Framebuffers
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createFramebuffer();
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL Specification> # 5.5> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()WebGLRenderingContext.createFramebuffer()WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer()WebGLRenderingContext.isFramebuffer()WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer()WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D()- Weitere Puffer:
WebGLBuffer,WebGLRenderbuffer