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WebGL2RenderingContext: bindBufferBase() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()-Methode der WebGL 2 API bindet ein gegebenes WebGLBuffer an einen bestimmten Bindungspunkt (target) an einem bestimmten index.

Syntax

js
bindBufferBase(target, index, buffer)

Parameter

target

Ein GLenum, der das Ziel für die Bindungsoperation angibt. Mögliche Werte:

  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index

Ein GLuint, der den Index des target angibt.

buffer

Ein WebGLBuffer, der an den Bindungspunkt (target) gebunden wird.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.16

Browser-Kompatibilität

Siehe auch