WebGL2RenderingContext: readBuffer() Methode
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.readBuffer() Methode der WebGL 2 API wählt einen Farb-Puffer als Quelle für Pixel für nachfolgende Aufrufe von copyTexImage2D, copyTexSubImage2D, copyTexSubImage3D oder readPixels.
Syntax
js
readBuffer(source)
Parameter
source-
Ein
GLenum, das einen Farb-Puffer spezifiziert. Mögliche Werte:gl.BACK-
Liest aus dem hinteren Farb-Puffer.
gl.NONE-
Liest aus keinem Farb-Puffer.
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}-
Liest aus einem der 16 Farb-Anhangs-Puffer.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
gl.readBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT0);
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.4> |