WebGLShaderPrecisionFormat
Baseline
Weitgehend verfügbar
*
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
* Einige Teile dieser Funktion werden möglicherweise unterschiedlich gut unterstützt.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLShaderPrecisionFormat-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und stellt die Informationen dar, die beim Aufruf der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() zurückgegeben werden.
Instanzeigenschaften
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMinSchreibgeschützt-
Der Logarithmus zur Basis 2 des absoluten Wertes des minimalen darstellbaren Werts.
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMaxSchreibgeschützt-
Der Logarithmus zur Basis 2 des absoluten Wertes des maximalen darstellbaren Werts.
WebGLShaderPrecisionFormat.precisionSchreibgeschützt-
Die Anzahl der darstellbaren Präzisionsbits. Für ganzzahlige Formate ist dieser Wert immer 0.
Beispiele
Ein WebGLShaderPrecisionFormat-Objekt wird von der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() zurückgegeben.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL Specification> # 5.12> |