WebGLShaderPrecisionFormat: rangeMax-Eigenschaft
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax-Eigenschaft gibt den Basis-2-Logarithmus des absoluten Werts des maximal darstellbaren Wertes zurück.
Beispiele
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT).rangeMax; // 127
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.LOW_INT).rangeMax; // 24
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL Specification> # DOM-WebGLShaderPrecisionFormat-rangeMax> |