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WEBGL_debug_shaders: getTranslatedShaderSource() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2020 browserübergreifend verfügbar.

Die WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource() Methode ist Teil der WebGL-API und ermöglicht Ihnen das Debuggen eines übersetzten Shaders.

Syntax

js
getTranslatedShaderSource(shader)

Parameter

shader

Ein WebGLShader, von dem der übersetzte Quellcode abgerufen werden soll.

Rückgabewert

Ein String, der den übersetzten Shader-Quellcode enthält. Ein leerer String wird zurückgegeben, wenn:

Beispiele

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

const shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(
  shader,
  "void main() { gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0); }",
);
gl.compileShader(shader);

const src = gl
  .getExtension("WEBGL_debug_shaders")
  .getTranslatedShaderSource(shader);
console.log(src);
// "void main(){
// (gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0));
// }"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL WEBGL_debug_shaders Khronos Ratified Extension Specification

Browser-Kompatibilität

Siehe auch