ANGLE_instanced_arrays: vertexAttribDivisorANGLE() Methode
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juni 2016 browserübergreifend verfügbar.
Die ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE() Methode des WebGL API modifiziert die Rate, mit der generische Vertex-Attribute fortschreiten, wenn mehrere Instanzen von Primitiven mit ext.drawArraysInstancedANGLE() und ext.drawElementsInstancedANGLE() gerendert werden.
Hinweis:
Bei Verwendung von WebGL2 ist diese Methode standardmäßig als gl.vertexAttribDivisor() verfügbar.
Syntax
js
vertexAttribDivisorANGLE(index, divisor)
Parameter
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
const ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
ext.vertexAttribDivisorANGLE(0, 2);
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL ANGLE_instanced_arrays Khronos Ratified Extension Specification> |