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GPUTexture: sampleCount-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die sampleCount-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Samples eines GPUTexture darstellt.

Diese wird über die sampleCount-Eigenschaft im Descriptor-Objekt festgelegt, das im ursprünglich aufgerufenen GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Wenn diese weggelassen wird, ist der Standardwert 1.

Wert

Eine Nummer. Mögliche Werte sind:

  • 1
  • 4, was eine Multisampling-Textur angibt.

Beispiele

js
// …

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.sampleCount); // 1

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gputexture-samplecount

Browser-Kompatibilität

Siehe auch