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GPUPipelineLayout

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Das GPUPipelineLayout-Interface der WebGPU-API definiert die GPUBindGroupLayouts, die von einer Pipeline verwendet werden. GPUBindGroup, die während der Befehlscodierung mit der Pipeline verwendet werden, müssen kompatible GPUBindGroupLayouts haben.

Eine Instanz des GPUPipelineLayout-Objekts wird mit der Methode GPUDevice.createPipelineLayout() erstellt.

Instanzeigenschaften

label

Ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Nachrichten oder Konsolenwarnungen.

Beispiele

Hinweis: Die WebGPU-Beispiele enthalten viele weitere Beispiele.

Einfaches Pipeline-Layout-Beispiel

Der folgende Codeausschnitt:

  • Erstellt ein GPUBindGroupLayout, das eine Bindung mit einem Puffer, einer Textur und einem Sampler beschreibt.
  • Erstellt ein GPUPipelineLayout basierend auf dem GPUBindGroupLayout.
js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.VERTEX | GPUShaderStage.FRAGMENT,
      buffer: {},
    },
    {
      binding: 1,
      visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT,
      texture: {},
    },
    {
      binding: 2,
      visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT,
      sampler: {},
    },
  ],
});

const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# gpupipelinelayout

Browser-Kompatibilität

Siehe auch