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GPUComputePassEncoder: pushDebugGroup() Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die pushDebugGroup() Methode der GPUComputePassEncoder Schnittstelle beginnt eine Compute-Pass-Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label gekennzeichnet ist und alle nachfolgenden enkodierten Befehle bis zur Aufruf der popDebugGroup() Methode enthalten wird.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Nachrichten, Entwickler-Tools von Browsern oder anderen Diensten zur Unterstützung beim Debugging eingesetzt werden.

Syntax

js
pushDebugGroup(groupLabel)

Parameter

groupLabel

Ein String, der das Label für die Debug-Gruppe repräsentiert.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Beispiele

js
// …

const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));

passEncoder.popDebugGroup();

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch