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GPUCompilationMessage: offset-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die offset schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine Zahl, die den Offset vom Beginn des Shader-Codes bis zu dem genauen Punkt oder dem Beginn der relevanten Teilzeichenkette darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht.

Wert

Eine Zahl.

Genauer gesagt ist offset die Anzahl der UTF-16-codierten Einheiten vom Beginn des Shader-Codes bis zu dem genauen Punkt oder Beginn der relevanten Teilzeichenkette, auf die sich die Nachricht bezieht.

Wenn sich die Nachricht nicht auf eine bestimmte Position im Code bezieht (vielleicht bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird offset 0 sein.

Beispiele

js
const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
});

const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.offset);

Siehe die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel.

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-offset

Browser-Kompatibilität

Siehe auch